小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32903

梦幻王国讲述的是一个小孩在家做梦缩小了,梦幻王国居民发生的故事。……我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等)并且有足够的佘时间可以持续推进游戏开发……,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32902

梦幻王国讲述的是一个小孩在家做梦缩小了,梦幻王国居民发生的故事。……我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等)并且有足够的佘时间可以持续推进游戏开发……,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……pupilSize,我们可以分别控制虹膜瞳孔的大小

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,我们可以分别控制虹膜瞳孔的大小

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,我们可以分别控制虹膜瞳孔的大小

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,我们可以分别控制虹膜瞳孔的大小

疯子(LOONY)

indienova.com/steam/game/1958230

敌人会离我们最近?……你能逃脱疯子?……重玩性锁门钥匙、门锁密码、保险丝、疯人疫苗螺丝刀出现的地方在不断变化

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

小油灰伙伴(Putty Pals)

indienova.com/game/putty-pals

关键在於沟通:如果你倆不互相交谈,你们就去不到任何地方可使用任何游戏控制器键盘的组合来一起玩, 展现一个奇异想天开的世界你知道什么是油灰小伙伴……实在有太多探索的地方了!弹跳经过一系列的挑战和收藏品,您与您伙伴将可分享数小时好玩的时光。……我可以和异地朋友上网玩

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)